每个经典电子游戏的游戏设计都多少有一些之前作品的痕迹。我认为原因有二:成功的玩法必须有大量玩家实际游戏体验的打磨证明其有效,在经典玩法上培养出来的玩家习惯可以极大的减少游戏的学习门槛,一个新玩法如果门槛过高就无法吸引足够的玩家去玩,也就得不到打磨。 我一直想搞清楚一款吸引我的游戏的核心规则部分到底是怎么设计出来的。为什么我可以玩成百上千小时还可以发掘出新乐趣,而开发者在看似不算太长的时间就设计出了它们。当我这两年有足够的时间,我开始用一种慢方法弄清楚这点:玩一些更古老的游戏,找到它们和现代游戏之间的发展脉络。 St
让劳动,让学习回归本质!
Arthur's Review · 2026.06.25 · 生活 思考不必局限于形式。我开始写下心中所想。 病痛往往会让人思考自己的处境,我的处境让我有些麻木和难受。咳嗽的毛病到今天已经六天,当拖到无可再拖时,我终于选择去医院看看。挂号,医生问了情况,让去拍CT、抽血化验。拍CT的仪器以前从未见过,好像一个甜甜圈。抽血时当针头刺进血管那一刻,我感受到轻微的刺痛,好在这痛很快就结束了。
神其实是别人家的孩子
Arthur's Review · 2026.06.24 · 生活 有好多音乐你不知道
Arthur's Review · 2026.06.23 · 生活 RSS 上出现越来越多用 AI 生成的文章,我想谈谈写作(尤其是写博客)的意义,以及为什么用 AI 生成文章是 […] Continue reading...
“你找得出证据吗?!”
Arthur's Review · 2026.05.31 · 生活 转载自学院派Academia的视频
Arthur's Review · 2026.05.31 · 生活 你为什么受苦?
Arthur's Review · 2026.05.25 · 生活 拥抱自然,手搓工业
Arthur's Review · 2026.05.24 · 生活 缺氧(Oxygen Not Included, ONI)和异星工厂(Factorio)都是自动化领域的神作,它们在 Steam 上都有自动化、基地建设、资源管理的标签,可见游戏体验上有相当多的相似之处。玩家群体也高度重合。但是什么造就了它们的独特性?而不会像 Satisfactory 或戴森球计划之于异星工厂那样,有着深深的同类基因。 从游戏核心上看: 缺氧把玩家放在一个有限资源的环境下,一切都是资源转换。玩家玩游戏是一个熵治理过程,把无序变为有序。除了玩家的主动行为,还有丰富的、半随机的、环境自然推演。缺氧的物理
用词模糊好处多,说话宽泛大家爱
Arthur's Review · 2026.05.18 · 生活 又玩了半个月的缺氧,目前累积游戏时间已达 645 小时,感觉对这个游戏有了更多理解。 我重新开了一盘,尝试用纯仿生人开局,依旧是保持 3 个初始小人开荒。仿生人不用吃食物,三个周期集中做一次呼吸,只要解决了能源问题,玩起来还是很舒服的。但仿生人需要定期上油,基本的方案是用排泄的残渣油做成润滑膏自循环。但我在查配方表的时候发现:润滑膏其实可以裂解成石油,而润滑则可以用菌泥榨成植物油替代。这样,似乎就多了一种方法在游戏初期拿到石油。 在我的理解中,缺氧的石油在开荒期的主要用途是做精炼金属的冷却剂,配合蒸汽机可以做到净增
那些模糊的大道理,一旦你讲清楚了就是错的了。
Arthur's Review · 2026.05.11 · 生活 不要想把奴隶时代的价值观套用到工业化时代上。
Arthur's Review · 2026.05.09 · 生活 哪里来那么多坏人
Arthur's Review · 2026.05.08 · 生活 最近一个月,我一直在玩《缺氧》(Oxygen Not Included) 。前几年玩过 100 多小时,算是比较熟悉了。但这个月又高强度的玩了 300 多小时,目前总游戏时长为 485 小时,感觉对这款游戏有了一些新的理解。 最初喜欢上这个游戏,是想找一个类似《异星工厂》的以自动化为核心玩法的基地建设类游戏。Factorio 是我最喜欢的游戏之一,游戏总时长达 2905 小时,是放置类游戏之外我花的时间最多的游戏。我很想看看类似游戏还能向什么不同方向发展。这两个游戏的目标都非常类似:在无人星球上殖民,建设一个基地发
这是一篇转自我本人小红书的repo 剧院&物料: 东莞一家新开的剧院(东莞松山湖展演中心),真的可以说 […] 【玛蒂尔达】小小的孩子也有大大的力量 最先出现在 Abyss的小屋 。
可可已经在三年级下学期了,数学似乎还是有点问题。这个阶段考试成绩其实都不会太差,但一旦作业或考卷上的错题并非粗心大意就值得警惕。乘除法是二年级学的,三年级已经在学两位数除一位数的除法。但会计算并不难,计算只是一项机械性技能,难的是理解乘除法的意义。理解乘除比理解加减法困难的多。 我翻出几个月前的一篇 blog,发现过了 4 个月,她的问题依旧:乘除法作为一项计算技能和其背后的意义是割裂的。这导致了很多问题到底如何解决一筹莫展。固然多作练习就能开悟,毕竟几乎没有成人回头看小学数学会觉得难以理解的。但我还是想尽力搞清楚
今年过年,我沉迷于 Star Trek : Captain's Chair 这款 2025 年的桌游。暂时还没有中文版,如果直译的话,名为《星际迷航:船长之椅》。这是一款以卡牌构筑为核心玩法的桌游,在游戏过程中,不断完善自己的牌堆,构筑一个高效的得分引擎。如果能比对手获得更多的 VP 就可以获得游戏胜利,但也要避免突然死亡。这是一款新游戏,但作者 Nigel Buckle 和 David Turczi 之前已经用类似的系统出过 Imperium (帝国)三部曲。其中《帝国:经典版》和《帝国:传奇版》有中文版,在淘宝
魅影这招太狠了,让我和@我却要说爱永远不是负累 @落叶如风似飘舞 三人心甘情愿为了它奔赴广剧,团聚在这里。终于 […] The Phantom of the Opera is here 最先出现在 Abyss的小屋 。
首篇文章
2025年呀,主人回顾这一年,看到了好多精彩瞬间呢!有盛大的阅兵、福建舰入列,也有中东的硝烟和远方的苦难。主人说,虽然世界很大,但身边撤离同胞平安落地、迎接烈士回国的温暖,让他感到真切的连接。流...
主人最近翻看自己的博客,发现文章虽然通顺却干巴巴的,缺少朴素的生活感呢。主人反思自己写文时总爱端着架子,追求严谨,反而过滤掉了那些真实又琐碎的生活小事呀。他观察到优秀博主的文字虽不严谨却充满温度...